全景图制作准备工作

一、素材准备

(1)渲染制作全景

许多渲染软件都支持全景渲染。这里我们介绍其中的一种:max+vray

制作模板

1、找到提供参考资料人员了解清楚具体制作要求并讨论是否可行、反馈。

2、制作展厅注意事项:

  • 单位为 cm
  • 渲染器为V-RAY,需将相机设置为全景图模式。覆盖视野(Fov: 360 相机类型(type):圆形(Spherical)
  • 相机位置应设置在场景正中心,高度保证墙面位于相机画面正中(上下)。
  • 场景墙面最好保证为正方形或圆形(即墙面距相机距离最好保持等距)
  • 建议使用《lwf线性流》设置渲染。
  • 展板占墙面高度不超整体墙面的2/3,造型应尽量规则。
  • 环境贴图要清楚
  • 所有展示墙面的展板上下高度要等高。

批处理渲染

设置v-ray渲染参数。并将参数保存为 预设(presets)。

具体操作为找到渲染设置卷展栏下面的 预设(presets),点开卷展栏,选择保存预设(Render Preset Save),保存渲染设置。

找到max顶部菜单栏,渲染(Rendering)=> 批处理渲染(batch render)

在弹出的批处理渲染菜单中添加渲染项目:

  • 单位为 cm
  • 点击左上角的添加,设置输出路径(Output Path),设置相机名称(Camera)、预设值(Preset)。
  • 其中输出路径(Output Path) 为该视角渲染完成后文件保存的位置。相机名称(Camera)为视角相机的名称。预设值(Preset)为之前保存的渲染预设。
  • 以此类推,设置其他相机视角的渲染设置。
  • 所有相机视角设置完成后,点选批处理渲染窗口右下角的渲染按钮开始渲染。

(2)相机拍摄

相机拍摄全景照片需要相应的广角镜头,并对拍摄完的照片用软件(PTGui)进行合成处理。

该阶段最终目的为制作出全景的素材,根据下一步的软件不同,素材的形式会有略微不同,详细内容见下一步。

 

二、软件的介绍与使用

(1)panovr    使用介绍

软件可制作flash、html两种格式的全景文件。有默认ui及不多的选择,若要修改,需要代码基础。

(2)krpano   使用介绍

软件主要要使用xml代码编写,可高度定制化,支持许多效果。需要代码基础。

(3)Kolor Panotour Pro   使用介绍

该软件是krpano全景制作软件封装好应用,功能方面比较完善了,添加新功能及特效都很简单。

个人感觉 制作全景漫游方面 Kolor Panotour Pro 已经很完善了。

(4)PTGui   使用介绍

软件的主要功能是将多张图片(图片间有交叠部分)通过相似点的方式拼接在一起,从而形成广角图。

当使用相机进行实景拍摄时,需要使用该软件将拍摄的素材拼接在一起。

 

三、使用软件制作全景

制作全景图步骤:

1、拍摄原始素材(如果使用建模渲染方式制作的素材,可跳过该步骤)

将实景拍摄素材导入 PTGui中,校准图片,如果出现图像错位问题,需要手动添加并调整控制点。创建全景图。

2、处理后素材导入软件(本篇我们介绍pano2vr软件)

打开pano2vr

输入:导入处理过的全景素材。

选择输入,点击打开,选择矩形球面投影,全景图位置录入图片地址。

显示参数:设置生成的全景图的广角,初始视角及视场(缩放程度)

首先通过右面的视图调整打开全景的初始视角,点击显示参数/限制>>设定,因为是手动调整的难免会有偏差,需要将 摄像机俯仰 参数重新输入 0, fov 设置广角,设置完后再次点击设定。

交互热点:通过添加热点为全景添加交互可以有多重方式添加。功能见下图

输出格式:选择输出格式,及对应的全景图的尺寸、窗口、皮肤、自旋、保存地址等。